
เกมลอบเร้นทางยุทธวิธีของ Klei Entertainment ‘Invisible, Inc.’ เป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวและลงโทษที่สนุกพอๆ กับยาก และยากมากๆ
Klei Entertainment รู้ความลับ เกมยอดนิยมของผู้พัฒนาในปี 2012 อย่างMark of the Ninjaได้นำเกมอย่างMetal Gear Solid , ThiefและDeus Ex: Human Revolutionมากลั่นเป็นส่วนประกอบพื้นฐาน และสร้างใหม่ทั้งหมดในฐานะเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่มีสไตล์ Mark of the Ninjaเป็นเกมลอบเร้นสำหรับผู้ที่ไม่ชอบการลอบเร้น ความสนุกของการแอบผ่านด่านต่าง ๆ วางแผนการซุ่มโจมตี และสร้างความหายนะที่มองไม่เห็น โดยไม่มีฟีเจอร์ที่ไม่เหมาะสมของเกมนี้
ความพยายามล่าสุดของ Klei, Invisible, Inc.อาจเป็นเกมลอบเร้น แต่ทั้งสองเกมไม่แตกต่างกันมาก Mark of the Ninjaทำหน้าที่เหมือนสนามเด็กเล่นล่องหน การเผชิญหน้าทุกครั้งเป็นเหมือนปริศนา และผู้เล่นควรทดลองจนกว่าพวกเขาจะพบเส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดหรือสนุกที่สุดเพื่อไปสู่จุดสิ้นสุดของระดับ ในทางกลับกันInvisible Inc. ต้องการความระมัดระวังและการวางแผนอย่างรอบคอบ และการเดินผิดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้เสียทั้งแคมเปญได้ มันน่าหงุดหงิด ตึงเครียด และสนุกมากมาย
Invisible, Inc.เปิดฉากด้วยการจู่โจมหน่วยงานจารกรรมที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ ทำลายล้างทรัพยากรของบริษัทและกระจายสายลับไปทั่วโลก ด้วยการแนะนำเจ้าหน้าที่ที่เหลือสองคน (เลือกก่อนเริ่มแคมเปญ) ผู้เล่นจะต้องแทรกซึมเข้าไปในองค์กรชั่วร้ายและขโมยทรัพยากรที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้าง Invisible, Inc. โอ้ และทุกอย่างต้องทำให้เสร็จภายใน 72 ชั่วโมง หลังจากนั้น อาวุธลับของ Invisible ปัญญาประดิษฐ์ชื่อ Incognita หมดพลังและทำให้บริษัทต้องพบกับหายนะ
ในฐานะที่เป็นชื่อ “จารกรรมทางยุทธวิธี” Invisible Inc. ถามผู้เล่นจำนวนมาก แกนหลักคือภารกิจต่างๆ เอง ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทีมที่มีเจ้าหน้าที่ 2-4 คนผ่านฐานที่มั่นของศัตรูผ่านมุมมอง 3 มิติแบบไอโซเมตริก เจ้าหน้าที่แต่ละคนมีคะแนนความสามารถของตนเองซึ่งจะเติมเงินทุกเทิร์น โดยพื้นฐานแล้ว คะแนนความสามารถจะใช้สำหรับการย้ายเจ้าหน้าที่ผ่านด่านต่างๆ – การกระทำต่างๆ เช่น การเปิดประตู การโจมตี หรือการใช้เครื่องจักรนั้น “ฟรี” แม้ว่าผู้เล่นจะสามารถใช้คะแนนพิเศษเพื่อแอบดูมุมต่างๆ และมองหาสิ่งกีดขวางที่เข้ามาได้
ทุกด่านมีเป้าหมายตั้งแต่หนึ่งข้อขึ้นไป ซึ่งผู้เล่นจะต้องทำให้สำเร็จก่อนที่จะออกจากสถานที่ ทั้งหมดนี้พูดง่ายกว่าทำ: ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้เฉพาะสิ่งที่อยู่ในสายตาของตัวละครเท่านั้น (หรือมองเห็นได้จากกล้องรักษาความปลอดภัยที่ถูกแฮ็ก) เกมเน้นพื้นที่ที่อยู่ภายใต้การสอดแนมของศัตรู ซึ่งช่วยได้ แต่แหล่งที่มาของภัยคุกคามไม่สามารถมองเห็นได้เสมอไป มันคือกล้อง โดรน หรือทหารลาดตระเวน? บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะไม่รู้จนกว่าจะสายเกินไป
โชคดีที่ศัตรูต้องทนทุกข์ทรมานจากข้อจำกัดเดียวกัน และInvisible, Inc. เล่นเหมือนเกมแมวและเมาส์มฤตยู ผู้เล่นต้องสำรวจสิ่งอำนวยความสะดวกของศัตรู ในขณะเดียวกันก็ต้องแน่ใจว่าเจ้าหน้าที่ของพวกเขาซ่อนตัวอยู่ ในขณะที่เจ้าหน้าที่สามารถโจมตีศัตรูได้ (ไม่ว่าจะโดยตรงหรือผ่านการซุ่มโจมตีที่วางแผนไว้) แต่ก็มีบทลงโทษ อาวุธที่ทำให้มึนงงใช้จำนวนรอบที่กำหนดเพื่อเติมพลัง และทำให้ศัตรูไร้ความสามารถชั่วคราวเท่านั้น ในขณะเดียวกัน อาวุธปืนจะโจมตีจากระยะไกลและสังหารฝ่ายตรงข้าม แต่พวกมันก็มีเสียงดังและหากระสุนได้ยาก เมื่อเป็นไปได้ การหลีกเลี่ยงคนเลวย่อมดีกว่าการต่อสู้ คุณมักจะสูญเสีย
หากศัตรูค้นพบสายลับ นั่นถือเป็นข่าวร้าย โจมตีศัตรูไม่เคยพลาด และพวกเขายิงเพื่อฆ่า ตัวแทนที่ล้มลงสามารถฟื้นคืนชีพได้ด้วยชุดยา และการลากพวกเขาไปยังจุดสกัดจะช่วยชีวิตพวกเขาได้ แต่เมื่อเจ้าหน้าที่หายไป พวกเขาก็จากไป อินวิซิเบิ้ลอิงค์ การค้าขายใน Permadeath: หากเจ้าหน้าที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง (ไม่ว่าจะเพราะพวกเขาตายแล้วหรือเพราะพวกเขาไม่ได้ไปถึงทางออกก่อนที่จะสกัด) พวกเขาจะหายไปตลอดกาล สูญเสียตัวแทนทั้งหมดของคุณ และนั่นคือทั้งหมด จบเกม.
ผู้เล่นจะได้รับความช่วยเหลือจาก Incognita ที่สามารถแฮ็กเครื่องของศัตรูได้ แต่นั่นก็มาพร้อมกับความท้าทายในตัวมันเอง ไม่ระบุตัวตนมีจุด “พลัง” ของตัวเองซึ่งผู้เล่นเพิ่มขึ้นโดยการแฮ็คคอนโซล ผู้เล่นใช้คะแนนพลังของ Incognita เพื่อยึดครองกล้องรักษาความปลอดภัย เปิดตู้เซฟ หรือปลดล็อกเครื่องจักรของศัตรู โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะมีคะแนนไม่เพียงพอที่จะปลดล็อกทุกสิ่งในด่านหนึ่งๆ และเป้าหมายมักจะถูกล็อกไว้ในตู้เซฟหรือคอมพิวเตอร์ ดังนั้นควรใช้พลังอย่างมีวิจารณญาณ การแฮ็กทุกอย่างเป็นวิธีที่ง่ายและรวดเร็วในการประสบปัญหา
เป็นเรื่องที่ต้องใส่ใจมากอยู่แล้ว และจะแย่ลงไปอีก ทุกๆ เทิร์น ระดับความปลอดภัยของสิ่งอำนวยความสะดวกจะเพิ่มขึ้น และเมื่อระดับการเตือนภัยถึงเกณฑ์ที่กำหนด สิ่งเลวร้ายจะเกิดขึ้น แต่ละด่านถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนเช่นกัน ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่มีทางรู้ว่าจะหาเป้าหมายและทางออกได้จากที่ใด บางครั้ง การสุ่มก็เป็นไปตามที่ผู้เล่นชอบ – ในบางครั้ง ทางเข้า ทางออก และเป้าหมายจะอยู่ติดกัน – และบางครั้ง ทุกอย่างก็กระจายออกไป โดยมียามครึ่งโหลคอยตรวจตราอยู่ระหว่างนั้น